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遊戲評論:夢想燈籠

「夢想燈籠」是一個由日本一旗下製作過傳奇大作「久遠の絆」的FOG開發的PSP平台AVG遊戲,發售於2009年3月19日。輪迴轉世、千年之戀的劇情,獨具特色的卡片戰鬥系統,傳統和風,多達600張手繪CG,在發售前造成了轟動一時的聲勢。日前,本人終於通關,遊戲時間大約7小時。



系統: 5/10


本作的系統令人抓狂。已讀消息只能一句一句地查看,台詞前沒有人名顯示,沒有語音,簡直是莫名其妙。至於那個傳說中的卡片戰鬥系統,不少網友建議關掉,這點我是基本同意的。因為對老爸的第一戰不可能贏,對其他人的戰鬥不大可能會輸。至於最終boss,也就是小鬼的難度。這個基本上就只是浪費時間。

音樂: 8/10


遊戲的音樂素質絕對值得稱道。榊原ゆい演唱的「劍舞」、「穿越時空」姑且不論,單是遊戲中的BGM質量,就足以顯出其「大作」身分。或是濃郁的和風,或是令人窒息的不安感,或是由緊密鼓點襯托出的急劇上升的戰意,都能表現得絲絲入扣。「疾風」雖然是戰鬥曲,卻通過恰當的配器表現出了和風的色彩,相當耐聽。鋼琴曲中的「悲歎」和「哀愁」旋律很優美,尤其是後者。「五弦琴的曲調」、「茅屋」那種平安時代的曲風令人耳目一新。「古代舞」這首曲子也極具特色。傳統的JPop風方面,「辛夷」發揮得也是游刃有餘。

記得有人評論說本作的音樂略顯單調,這個不知從何說起?對於我個人來說,OP「夢想燈籠」大愛,無論是配器、旋律、曲式,都相當精緻,極具美感,值得強烈推薦。

畫面: 8/10


本作的人設絕對是亮點,不知令多少人上當受騙了。。。就連筆者也為激萌的各務而傾倒。。。遊戲中的數百張CG的確精采,甚至完全可以表現出戰鬥的動感。這個是有共識的,此處也就不再贅述了。

劇情: 5/10


不得不說,遊戲的劇本框架跟實際效果完全是天壤之別。前半部分還是可圈可點,尤其是開篇的那段頗為血腥的序章。遊戲的世界觀也具有相當深度。到了描寫阿爾舞蹈場面的那一段,更是精采。所以明知是被眾多玩家批判的作品,我還是能夠堅持玩下去。

遺憾的是,後面的部份大失水準,幾乎感覺不出是同一班人馬的作品。不要提劇情展開和收束,甚至明顯前後矛盾的地方也不在少數,令人大失所望。很難令人相信這真的是FOG的作品。

幸運的是,我第一個打出的就是各務mm的Happy Ending,算是快慰不少。雖然玩到最後也都沒搞清楚這個「燈籠祭」到底是幹嘛的。。。

後記


這的確是一個讓人非常失望的作品。但並不是說這個遊戲一無是處,而正是因為其在許多方面的優秀表現導致大家的期待值太高。劇本場景的描寫跟其世界觀根本就不是一個檔次。就算是頗為人詬病的卡片系統,也只是平衡性的問題。這很可能是預算方面的問題,但任何原因也不能掩飾其失敗的事實。有一位前輩玩家的總結說得很好:「就好像是一包高級的美味湯料加了兩公升水,所熬出的湯。(高級で美味なスープの素(マグカップ1杯分)に2リットルのお湯を注いじゃった感じです。)」

通關之後,有種「恨鐵不成鋼」的痛感。聽著bgm,看著可愛的各務,偶不禁內牛滿面。