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交響樂之雨 - 通关感想及游戏评价

原文於2008年5月發表於百度貼吧,本文有整改。


本文基本不含劇透,大家請放心閱讀。



库里斯。你那边现在也正在下雨吗?
终年下雨不停的城市琵欧伯,是一个许多梦想成为音乐家的年轻人们所聚集的城市。
库里斯离开了恋人雅璃耶妲成长的农村故乡,
并与其女友的双胞胎妹妹朵鲁帝尼妲一起就读琵欧伯音乐学院。
库里斯的志向是努力成为魔法乐器符德鲁琴的演奏者,
一转眼,他已经来到这个城市两年了。
正值冬天的现在,库里斯再过几个月就要毕业了,为了完成毕业考题,必须寻找担任演唱角色的搭档在一个半月之后的发表会上合奏出自创曲。
每星期恋人所寄来的一封信,
以及搬来这个城市就认识的音之妖精,就是他生活中的全部。
雨——永无止境、下个不停的雨。
跟着雨声的节拍,敲响魔法符德鲁琴的音色吧。
当库里斯所演奏的音符交织着音之妖精芙铃的歌声遍响四处的时候,
究竟会发生什么事呢?
……来吧、演奏出妖精之歌啊。

一周目: 雅琍耶妲


之所以玩这个游戏是因为据说其曾被评为“工画堂出品的最具内涵的音乐NVL”、“冈崎律子灌注全部灵魂的作品”,在令无数玩家落泪的同时,游戏本体居然就足足发布了3个版本。据说这款游戏是如此优秀,甚至就连工画堂之后的作品目前都还没有哪一款能达到其高度。而游戏的最初版本发布的一个月后,冈崎律子就去世了,这也为游戏的OP“天空的彼端”平添了一份传奇的色彩。

但初探这个拥有重重光环的游戏时,却有点失望。画面平淡无奇。人设也是平淡无奇。就连最为期待的“亮点”——音乐,也是一样的平淡无奇。也许唯一令我有点兴趣的,就是那个有点像VOS一样的弹奏游戏了。

然而随着游戏的进行,忽然发觉那些平淡的音乐竟透着些许哀愁,耐人寻味却又不着痕迹。甚至即使退出了游戏,那种旋律仍然在脑中徘徊不散,甚至催人泪下。带着惊讶继续玩着游戏,优美的文字、简单的画面,就如同优美的旋律一般在脑海中流淌,同样的透出一丝淡淡的哀愁。这才发现这款游戏的魅力其实就深藏在那些表面上平淡无奇的东西下面。

在这次结局中,我并没有能看到太多的东西。完全照着自己的想法,最后成功地和女友雅莉走到了一起。听来如此美好的结局竟是个Bad Ending,这充分地引起了我的好奇心。或者说,因为其BGM中透出的那种哀愁,而对游戏的剧情和内涵充满期待吧。

二周目: 法珞希黛·佛瑟多


这次的结局是法珞。相信很多通关的人都有过这种感觉,在层层谎言被剥落之后,那种痛彻心灵的感动。是爱?悲伤?愤怒?在法珞的乐章中,种种感情纠葛在一起,藏在了那首“雨的幻影”中。

游戏的脚本的确很强大,具有很强的代入感,玩家很容易把自己的真实感情投入到其中,然后随着游戏的情节大起大落。更让人赞叹的是游戏制作者对玩家感情的把握,包括弹奏游戏的出现时机、画面的表现方式(CG、特写、全文字)、BGM,可以说是为了煽情而充分利用了所有能利用的元素。例如其中令人印象非常深刻的一幕,当看到雅莉的那封来信时,那种强烈的悲哀包围了我的全身,随即就是和法珞练习合奏(弹奏游戏)。“雨的幻影”的旋律和那封信的内容在脑海中交缠,而就在我难过地结束了整首曲子的弹奏时,法珞竟含泪带着哭腔问道:“你怎么了?”那一刻,我仿佛真的来到了那个终年下雨的音乐城市。

游戏的音乐的确是完美的,随着一次次的练习,你逐渐熟悉着旋律、节奏,以及曲子背后的女主角。当你最后通关时,你会发觉那首曲子连同那些复杂的情感已经不知不觉地刻在了你的脑海中。

从这个结局来看,整个游戏正如其名字所展现的,是由多个故事交错而组成的一首交响乐。而单从这个故事中也已经可以看出游戏的深度已经远超同类的恋爱AVG。情节的大起大落把曾经用无数的谎言来修饰的令人目瞪口呆的真相突然展现了出来,从而具备了相当强的震撼力。同时,故事把嘲讽的矛头顺势指向了整个社会,指出“扭曲的是这个世界”。在这个物欲横流、谎言泛滥的社会中,这个故事无异于当头一棒,发人深省。

三周目: 黎瑟西雅


这次是黎瑟。之所以这时才选择她,是因为我对这种“Lyceenne”(意大利语,高中女生)实在提不起兴致来。甚至每次见到法珞时还脸红心跳的,要不是对黎瑟的事情还比较好奇的话,也许又忍不住找法珞去了。所以直到后来库里斯决定要黎瑟做搭档的时候,我还是有点无法代入角色。

但不得不承认这款游戏的强大。这个脚本的确远远超出了常人的预料。后面简直就是一会儿天堂一会儿地狱,根本不容你不投入感情。当最后听到结局时黎瑟唱着“Lyceenne”的歌声时,我相信很少有人能不失声痛哭,催泪指数甚至超越了法珞的乐章。我甚至想对剧本的作者发出最强烈的抗议:为什么非要用这种大喜大悲的结局来煽情呢?能不能照顾一下玩家的感受啊?!不过,这也正是这个乐章的真正魅力所在。

音乐方面同样是完美无缺。正如故事情节一样,“Lyceenne”和其他曲子不同,是以歌曲为主的,但一开始根本没法听到完整的曲子。伴奏曲其实也还算好听,但加入黎瑟的歌声之后,那首曲子简直可说是“惊艳”。唯一令人遗憾的就是,也许是为了和情节保持一致,玩家基本上没有太多的机会可以和黎瑟合奏。但当完成结局之后,她的歌声一定会久久徘徊在你的耳边。

这个乐章仍然扣住了“谎言”这个主题,同时也充分展现了人们对音乐和幸福的渴望。极具戏剧性和颠覆性的结局可以说是点睛之笔。整个乐章充分展现了人性的黑暗面,包括仇恨、暴力、怯懦等,但实际上却是通过使用这些负面元素以颇为极端的方式来表现一个正面的主题:即使他们都没有放弃过希望,你呢?本章可以说既是对现实的嘲讽,也是对人性的呼唤。

四周目: 朵鲁蒂尼妲


终于是朵鲁妲了。已经有点忍不住了。所有的谜底,仿佛都可以在这个乐章中揭开了吧。然而,实际上却只是带来了更大的谜团而已。正如故事结局所表明的一样,只是da capo(D.C.,音乐术语,开始)而已。紧接着就正好进入了al fine(A.F.,音乐术语,终止)篇。

开始的部分给人带来的迷惑要超过伤感,但是在点点滴滴的平凡生活中所透露出来的信息足以令人隐隐感觉到背后真相的惊人,越来越大的疑惑令人摸不着头脑甚至感到恐惧。嘎然而止的情节让人更加急切的想要知道谜底,却又难免被那种巨大的恐惧感所震慑而踌躇不已。当最终下定决心进行下去后,果然一开始就把惊人的真相完全展现了出来:一切都是因为雨。尽管这部分的脚本对于我来说显然不可能会有什么代入感可言,但却一如既往的强大。而且,尽管以强音开篇,却并没有使得玩家对后面的故事失去兴趣,而是站到了另一个角度去体会那些看似平凡而简单的生活。了解了真相之后再来过这种生活不啻为一种煎熬,从而也更有利于更深刻的去理解整个故事。

“秘密”这首曲子恰如其分的表明了故事的主题。两部分都用了同样的主题曲,用音乐的角度来讲,可说是“主题重现”吧。一样的故事,一样的音乐。但是却是完全不同的感觉。由于了解了一切,曲子的旋律也就更加能够引起内心的共鸣和悲伤。

两章连在一起,构成了一段悠长凄美的旋律。整个故事仍然紧扣着“谎言”这一主题,深刻的诠释着人生的种种悲哀和追求。就最终的结局来说,尽管仍然被浓浓的悲哀所包围,但阳光已经刺破了乌云。这样的结局,可以说为整部交响乐划上了完美的休止符。

五周目: 芙玲


很好奇的是,其实觉得故事已经算是完结了,可为什么还有一个结局呢?这时就想起了她:芙玲。这个故事在整个游戏中似乎是一个“追加剧情”的地位。尽管和别的乐章同样感人至深,但却缺少了那种厚重的现实意义。对于整个作品来说,可以算是一个很好的补充说明,但并不具备和其他乐章同等重要的地位。

曲子是和其他歌曲完全不同的“fay”。因为剧情的缘故,一直要到游戏的最后才会有完整弹奏的机会。整体风格就有点像是暴风雨过后的阳光一般,在游戏中听来简直是令人惊讶。如果单纯的听这首歌的话,恐怕完全不会想得到故事中的种种悲哀吧。

这是唯一一个与整个作品的风格和主题大不一样的乐章。感觉这个结局是制作公司送给玩家的一个完美的“童话”。之所以放在最后的原因显而易见,只有经历过狂风暴雨,才能体会出阳光的来之不易,才会更懂得去珍惜身边的幸福。如果把这样的一个童话般的结局放在前面,那就不免会显得有些浅薄了。

追思


很不容易的完成了整个游戏。真的花掉了很多时间,不过我觉得值得。其实就最初所玩的情况来说,这个游戏似乎并不能一下子就吸引住人。很多时候我干脆就是把这个游戏当作“有剧情的VOS”来玩的。然后在剧情进展到一半的时候,就开始慢慢的产生兴趣了。然后就是欲罢不能。最后就是难以自拔。

这个游戏发行以来获得了很高的评价,而这些评价应该有一大半源于其中完美的音乐。所有的曲子都是精品,无论是主题曲还是BGM,这在别的游戏中是根本无法想象的。优美的旋律配上强大的声优,以及几乎就是量身定做的动人剧情,一举奠定了其神作的地位。

游戏画面正如同游戏本身一般,一开始并不觉得如何吸引人。负责原画的是新人,而且画风和同类游戏相比显得有些粗糙。但是慢慢的就会爱上这样的画面,因为那种朴素清淡的画面和游戏的音乐、剧情是融为一体的,玩到后面甚至能够让人产生身临其境的感觉。由此可见,其画面水平实属精品。

游戏的剧情堪称经典。文字的表现非常到位,对主角的心理刻画可谓淋漓尽致。无论是“雨城”氛围的营造,还是悬念的设置,都完全具备优秀小说的素质。事实上,这个游戏的官方小说也很受欢迎。同时制作者更是灵活运用了各种元素来提高剧本的感染力,包括BGM的变换,弹奏游戏的插入,文字表现形式的改变等等。尽管如此,这样的剧情却也算不上绝无仅有。游戏的成功之处正是在于剧情与音乐的完美融合。令人难以置信的是,动人的剧情和美妙的旋律居然能够做到如此交融,而且大都是同样的风格:在平淡出中透出一丝挥之不去的哀愁。故事就像是音乐的旋律,而音乐却像是在讲述故事。如此素质的确叹为观止了。

整个游戏完美的把音乐、画面、人设、剧情融合在了一起,拥有高度的统一性和代入感。同时,弹奏游戏也不仅仅作为弥补NVL游戏互动不足的游戏手段,而是和游戏的其他元素结合成了一个整体,成为了游戏中不可缺少的部分。可以说,单以本作的任何一方面来说,都可以算得上优秀。但是能够把这些优秀的元素如此完美的融合在一起,如此的作品可以说是极其罕有了。

对于这个作品而言,也许其唯一的不足正是在于对音乐的过度强调。清淡的画面,灌注音乐家灵魂的音乐,音乐爱好者的动人故事;还有弹奏音乐的游戏,鉴赏音乐的文字。这一切固然是作品的亮点,但也成了作品的全部。如果抛开音乐方面的因素不谈,或者玩家是一个音乐盲的话,这个游戏可以说是一文不值……所以,对音乐无爱的人,还是退散吧……

毫无疑问,这个作品的意义和影响远远超过了作品本身。谢谢冈崎律子和工画堂为我们带来的如此感人深刻的作品。对这部作品的体验,也可以算得上是一种特殊的生活体验。相信在玩过这个游戏之后,你会对人生产生更深刻的理解。同时也别忘了,游戏可以重来,但人生只能有一次。

補完六周目:朵魯蒂尼妲


相隔半年之後再來玩這個游戲,最初的目的還是為了全歌曲,所以必須在完成全結局後重新玩一遍朵魯妲的True Ending。不過,真正玩下去以後,卻發現了很多之前沒有發覺的東西。雖然只是朵魯妲的劇情重演,但也不知道是劇本的變化還是心情的變化,感覺跟之前有許多不一樣的地方,對於游戲情節、主題的理解也更加清楚透徹。

这样的话,也许在全通关之后,每个角色至少还得再来一遍才行。然后再算上个人喜好的话,恐怕没有十多次是不够的了…看来,这个游戏还不是一般的耐玩啊…虽然系统还是一样的,许多地方的情节也差不多,但是你就是没办法在某个地方存档然后重复读档来体会多结局──感觉完全不一样。这个脚本实在是强大得过分啊。

这个游戏有一种神奇的魅力,你总会感觉自己的心情和感觉都会随着游戏的进行而发生改变。甚至,你在攻略任何一个角色之后(朵鲁妲的不完全 Ending除外),如果再玩一次,你很难忍住再次选择哪个角色的想法──你会有一种“背叛”的错觉。也就是说,你对那个角色真的产生了感情,哪怕她有再多的缺点,哪怕她做过再糟糕的事情,你还是想要去包容她,爱护她。所以,这个游戏可以玩一次又一次。正如伪基百科所形容的,令玩家终日泪流满面。

也許就算在很久很久以後,當你偶然再聽到游戲中熟悉的旋律時,還是能勾起你對游戲中的點點滴滴的回憶,還是能令你潸然淚下。正如某位網友所說,《交響樂之雨》的音樂,是只能獨自欣賞的。那種音樂的魅力,音樂中所包含的對理想的向往,都會令你感受到人的脆弱和堅強,會讓你懂得:不會哭泣,是因為還沒有長大。

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